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Yu-Gi-Oh D Team Zexal.

Je n’allais quand même pas laisser ce nouveau manga spin-off de la série Yu-Gi-Oh! sortir sans rien dire? Vous pensiez avoir vu le pire de Yu-Gi-Oh! hein?

Annoncé depuis Février, Yu-Gi-Oh D (Duel) Team Zexal 遊☆戯☆王 Dチーム ゼアル est le second manga papier dédié à ZEXAL, publié dès ce mois d’Avril au japon dans la revue pour écolier Saikyo JUMP (aussi connue sous le nom de Super Strong JUMP). Les spin-off comiques version chibi/deformed, c’est la politique du magazine. Aussi dans la veine de Naruto et Rock Lee ou encore One Piece et Chopper, voici venir le duo de comiques Super (deformed) Sayan Zexal Yuma and his Ass(tral)! Comme le veut la tradition Yu-Gi-Oh! , nouvelle promotion pour un membre de l’équipe créative de la série: et c’est monsieur Tomonaga Akihiro (un ancien designer de monstres sur la série animé Yu-Gi-Oh! 5D’s) qui est en charge du dessin ET du scénario de ce nouveau one (and a half) man show!

Le pitch: toujours aussi impuissant, Tsukumo Yuma poursuit son rêve (meh.) de Champion des Duels et forme une Duel Team avec ses amis la jolie Kotori, le rondouillard Tetsuo, et le président Todoroki. Accompagné de l’observateur Astral venu d’ailleurs, ils partent ensemble à la conquête du titre de Duel Champions! Et c’est pas gagné.

Ok, donc c’est le manga Zexal actuel, mais en pire. Si l’animé est décent grâce à la ligne scénaristique principale (quand Touma ne joue pas au Duel-foot ou ne mange pas des Duel-tomates………), et que l’on admet l’existence du manga V-JUMP seulement grâce à sa qualité graphique en dépit de son scénario inexistant, alors D-Team ZEXAL a intêret à au moins savoir être marrant. Et c’est pas gagné.

Ici visuellement, Yuma ressemble à une tronçonneuse, et Tetsuo est plus rond que jamais. Autre particularité graphique, ce nouveau manga (faisant clairement la promo du dernier deck de démarrage) utilise les illustrations des cartes OCG, et les monstres invoqués dans les pages ne sont eux pas vulgarisés mais conservent leur apparence classique. Le premier chapitre à paraitre ce mois-ci (et dont quatres pages sont disponible sur le site de SJ en preview) portera sur la création de la D-Team de Touma dont il s’auto-désigne leader (meh.) malgré la réserve de ses amis. Pour mettre tout le monde d’accord, Tetsuo propose quoi? Je vous demande. Un duel! Comme c’est original. Et vu qu’ils sont aussi bêtes l’un que l’autre, c’est vraiment pas gagné.

The Legendary Signer.

Quand l’animé 5D’s est arrivé à sa fin avec (plus ou moins) trente-six mille questions et frustrations (UGH. YUSEI.) en suspend, l’une des promesses que j’aurais sincèrement voulue voir un peu plus exploitée est la piste mythologique -principalement développée lors de la première moitiée de la série, mais progressivement abandonnée au profit de complots trans-temporels extraterrestres. Heureusement, la version manga toujours en cours continue de suivre son incursion dans ce qui aurait pu être une épique incursion mythologique dans la veine de Jojo’s Bizarre Adventure. Et pour ainsi débuter ce panorama mythologique pré-colombien, je vous propose un petit retour dans le temps: à l’épisode 111 de 5D’s, le départ à un mini Arc de trois épisodes localisé sur le site même au centre de notre histoire. les Lignes et géoglyphes de Nazca et de Pampas de Jumana…

Attention Duelists! Avant tout, et afin que ces informations soit accessibles, je pense qu’il est important de bien situer l’inspiration mythologique de l’animé Yu-Gi-Oh! 5D’s. C’est à dire principalement les cultures pré-colombiennes couvrant la cordillère des Andes, où se situe aujourd’hui notamment le Pérou, et où se sont succédées différentes civilisations. Nous citerons par par exemple la culture Moche (100-700 Ap.JC), la culture Nazca (200-800 Ap.JC) à qui l’on doit les fameuses lignes, où encore le prolifique Empire Inca (1438-1572) vers qui l’on se tournera principalement pour les figures mythologiques. Aussi, si certaines accolades ont déjà été faites au cours de la franchise Yu-Gi-Oh! , il faudra donc éviter toute méprise avec par exemple les cultures mésoaméricaines développées autour du Mexique, Maya (c. 2000 AV.JC – 250 Ap.JC) ou Aztèque (14ième – 16ième siècle). Aquì no Mexico. Comprendo?

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